Berhenti Berkencan, Simpan Poker Online

Dalam sejarahnya yang relatif singkat, poker online telah menghadapi sejumlah ancaman – oposisi legislatif, operator yang tidak bermoral dan audiens yang berubah-ubah, untuk beberapa nama. Ancaman-ancaman ini tetap ada, tetapi ancaman yang relatif baru muncul yang dapat menjadi lebih problematis bagi industri.

Ini disebut datamining, dan kritik seperti saya percaya ini adalah tren jahat yang pada akhirnya akan merusak kemampuan poker online untuk mendukung ekosistem pemain yang sehat dan berkelanjutan. Datamining bukan tren baru dalam dirinya sendiri – selama ada poker online, ada pemain yang secara agresif mencari untuk memperoleh game dadu online yang dihasilkan – tetapi inkarnasi alat dan sumber data saat ini sangat maju dan tersebar luas bahkan jika Anda membacanya Pada artikel ini, sifat poker online sebagai sebuah permainan berubah secara dramatis sebagai hasilnya.

Apa itu datamining? Jika Anda tidak terbiasa, ini adalah primer. Setiap kali kartu poker online dimainkan, file teks yang berisi detail kartu tersebut dibuat. File ini sering disebut riwayat tangan. Pada hari-hari awal poker online, file-file teks ini umumnya hanya tersedia untuk pemain yang telah berpartisipasi dalam permainan dan tidak terlalu menarik, kecuali untuk pemain yang ingin meninjau gerakan mereka.

Seiring berjalannya waktu dan permainan berkembang, sebuah industri rumah kecil muncul yang mengembangkan alat untuk pemain yang ingin menganalisis sejarah tangan mereka secara rinci. Program basis data seperti PokerTracker https://skatenewport.com/ telah mengubah riwayat tangan Anda menjadi komoditas yang tiba-tiba bermanfaat – Anda dapat mengimpor semua tangan Anda dan mendapatkan detail statistik terperinci dari semua aspek permainan Anda. Sebagai efek samping, Anda juga telah mengumpulkan cukup banyak informasi tentang permainan lawan reguler Anda.

Jika sudah berhenti di situ, tidak ada masalah. Namun, karena jenius data keluar dari botol, terbukti tidak mungkin untuk pulih. Pemain dengan cepat menyadari bahwa sementara informasi tentang permainan mereka sendiri bermanfaat, perpustakaan data yang komprehensif tentang lawan yang mungkin ada sangat diperlukan. Orang-orang mulai mengumpulkan sejarah tangan dan menukarnya dengan pemain lain, dan tidak butuh waktu lama bagi layanan komersial untuk menyadari potensi menghasilkan uang dan mulai (melalui berbagai proses misterius) untuk mengumpulkan sejarah tangan dalam skala besar. Situs-situs seperti PokerTableRatings sekarang menangkap hampir 100% dari semua permainan uang tunai yang dimainkan di PokerStars, Full Tilt dan situs-situs utama lainnya, menawarkan data lengkap dari semua orang yang bermain di situs-situs ini kepada anggota. Situs-situs seperti HandHQ mengumpulkan sejarah tangan oleh jutaan dan menjualnya dalam batch kepada pemain yang tertarik.

Singkatnya: jika Anda memainkan permainan poker di situs web penting, lawan Anda berikutnya dapat (dan mungkin mengakses) informasi itu.

Tidak sulit untuk melihat mengapa tren ini berpotensi menjadi bencana bagi poker online. Ekosistem poker online pada dasarnya terdiri dari tiga kelompok – pemain pemenang reguler, pemain paruh waktu melayang di titik impas dan pemain kasual yang muncul dan membeli dari waktu ke waktu. Dataminasi membantu kelas pertama, menghilangkan kelas kedua dan menyebabkan kerusakan signifikan pada kelas ketiga juga.

Menang dan pemain reguler memenangkan pemain reguler karena mereka mengeksploitasi semua keuntungan yang tersedia. Datamining adalah keuntungan yang sangat besar, dan cara pemenang menggunakannya pada dasarnya memastikan bahwa pemain kelas bawah dan menengah dihilangkan lebih cepat daripada tanpa datamining. Yaitu: jika pemain biasa dan pemain paruh waktu memiliki akses ke informasi yang sama, Anda dapat mengasumsikan bahwa pemain reguler tidak hanya lebih mungkin menggunakan informasi tersebut, tetapi juga akan menggunakannya dengan lebih baik. Reguler juga dapat menggunakan stok tangan mereka untuk mengidentifikasi pemain kasual lebih cepat – jika mereka melihat pemain di meja tanpa banyak tangan dalam database mereka, mereka akan tahu bahwa peluang pemain untuk menjadi pemain rekreasi yang kurang berkualitas tinggi. Akhirnya, pelanggan tetap menggunakan data untuk mencapai semacam kebuntuan di antara mereka sendiri – ini bukan kolusi atau reproduksi halus dalam arti yang paling ketat, tetapi jika pengguna reguler mengenali 3 orang di meja dan tidak mengenali yang keempat, Anda dapat menjamin bahwa semua empat pelanggan tetap akan bekerja untuk mendapatkan uang mudah.

You may also like

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *